|
Бард как явление уходит корнями в глубокую древность. От странствующих лириков (те, кто слонялись по греческим полисам с лирой и не просили, а зарабатывали милостыню) через бесноватых скоморохов и шутов (которые и пели, и танцевали, и юморили) к зелёным хиппи (тут и говорить нечего). Само по себе это явление сопровождает вообще всю обозримую историю человечества. Конечно же, оно нашло отражение и в ролевых играх. Хотя чаще в этих самых ролевых играх большинство отдаёт предпочтение грабителям и медсёстрам... Ой, мы не об этом. В ролевых играх бард всегда персонаж харизматичный, но нейтральным ко всему и вся, пассивный в битвах. Барды, как и положено горлодёрам и гитарастам, больше воздействуют на других, нежели работают самостоятельно. Чаще всего это либо мощные кратковременные баферы (Вставай, страна огромная!), либо слабенькие долговременные (Спи, моя радость, усни...).
Теперь об особенностях игры классом Бард и на этот раз более серьёзно. Поскольку это мощные сим- и эмпатики, они в хорошо продуманных играх с устоявшимся балансом используются: 1. в активных событиях - как баферы
- как слабые аое-ДД
- как диверсанты-недотёпы
2. в пассивных событиях: - как разведчики (нейтралитет и почти нулевой агр)
- как парламентарии (там, где игроку предстоит принимать решение в разговорах и от навыка красноречия зависит исход разговора)
Оружие и броня Барда
В современном мире этому классу соответствуют, увы, хиппи. Отсюда и особенности обвеса: только лёгкая броня (тряпки) и по-хорошему отсутствие оружия, но раз уж надо качаться, обычно это ножи, лёгкие мечи и рапиры. Кое-где Барду разрешают носить лук.
Бард в реалиях Аллодов Онлайн Поскольку Бард вышеописанный в реалии Аллодов вообще никак не вписывается (механика не на костях), нам остаётся уповать только чудо. Сейчас два класса не имеют соперников по броне. Пары Храмовник-Воин, Маг-Некромант и Друид-Мистик мы одеваем с трудом, а вот Жрец и Лучник не имеют парного класса. Бард в латах попахивает бредом даже для однажды проснувшегося дяди Васи с бодуна, а это значит, что Барду уготована судьба драться с лучниками за кожаную физическую броню. Ибо три класса на те же тряпки или магическую кожу - уже дикий перебор.
При этом Бард не является обычно ни физиком, ни спеллером, но место Мистика уже забито. И Мистик нынче по сути тот же маг, только однокнопочный с иллюзией сложности игры из-за отсутствия инстант-каста (маги-то могут хоть молнией лупить!). Вот барду-то как раз и может быть уготовано стань сакральным тру-контроллёром. Однако сложно себе представить барда, навеки усыпившего противника на Арене Смерти. Если попытаться провести параллель с миром Невервинтера, бард в переложении Аллодов становится таким же бестолковым классом, как Друид до всем известного патча (только вместо "навари пивка" барда замучиют чем-нибудь вроде "бафни на силу"). Кстати, такое применение более чем реально - Мага будут переделывать (будем надеятся, что хотя бы в четвёртый раз переделка будет толковой) и скорее всего будут отняты вехи "увеличить" и "уменшить", а вот бардам дадут массовые бафы на все статы, вплоть до воли и упорства. Однако, здесь возникает ещё один камень преткновения - кому нужен недамажащий класс? Жрунохила и так хватает с головой и то - даже сейчас с уже нормально освоенным А3 хилам нет-нет да и приходится всаживать иногда по особо спесивым мобам. Но может случиться и так, что Аллоды приходят к устоявшейся концепции "ролеплея" - чистый хил, чистый танк, чистый дамагер, чистый бафер + ещё 2 тела под задачи группы, обычно ДД в виде лука и друля. Сейчас роль бафера выполняет маг/мист (и эту комбинацию мы постоянно видим при сборе солянки в мире). А чем Администрация не шутит?
|
Если бард будет носить физкожу, то он будет похож на облегченного храмовника: атаки как бижнего боя, так и магия, для которой сила=разум и т.д. Фантазируя, могу предположить 3 поля вех: мили, магия и баффы)